Пятница, 03.05.2024, 11:14


Главная
Регистрация
Вход
Dota Allstars ✪ World of WarCraft Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Dota Allstars » Полезные статьи

Редактор звука
Редактор звука                                                                                                               

Вам никогда не хотелось послушать Девятую симфонию Бетховена во время игры в Warcraft? Что ж, теперь вы в силах это сделать! Правда, примите во внимание, что служба Battle.net не пропустит карты размером более 4 Мб. Добавляя в свою карту музыкальные и звуковые файлы, вы рискуете, что их не пропустит служба Battle.net, так как импортированные звуковые и музыкальные файлы хранятся внутри самого файла с картой и часто сами по себе превышают 4 Мб (использование стандартной музыки и звуков не повлияет на размер вашей карты).
Звуковые эффекты и музыка поделены на две части. В левой части (очень похожей на список кистей в редакторе рельефа) хранятся все стандартные звуки, ни один из которых вы не можете изменить. Для использования стандартных звуковых эффектов и музыки в триггерах выберите нужный файл, затем выберите пункт "Использовать стандартный звук" или, соответственно, "Использовать стандартную музыку". Выбранное вами будет помещено в правый список.
Правый список содержит все импортированные вами звуки и музыку, а также используемые вами стандартные звуки и музыку.
Если звуковой или музыкальный файл находится в списке стандартных, вы можете воспроизвести его двойным щелчком мыши на файле, или выбрав его и щелкнув на кнопке воспроизведения на панели инструментов. Чтобы остановить воспроизведение, нажмите клавишу "Пробел" или выберите кнопку остановки на панели инструментов.
Чтобы изменить свойства выбранного вами файла, дважды щелкните на нем, если он находится в правом списке, или выберите его, а затем - пункт "Свойства звука" или "Переименовать звуковую переменную". Щелкнув на пункте "Свойства звука", вы увидите следующее:
Файл - имя звукового или музыкального файла.
Формат - кГц, биты (для .mp3) или частота дискретизации (для .wav), число каналов (для .wav) или способ кодировки (для .mp3).
Длительность - продолжительность звучания звукового файла.
Переменная - название переменной, показанное в списке звуковых переменных в редакторе триггеров. Единственное свойство музыкальных файлов (.mp3), поддающееся изменениям.
Параметры:
Повтор - воспроизведение звукового файла будет повторяться, пока не поступит приказ о его прекращении.
Позиционный звук - для воспроизведения звукового файла потребуется позиционирование.
Останавливаться при выходе за пределы - воспроизведение звукового файла остановится, когда пользователь выйдет за пределы слышимости.
Громкость - увеличение относительной громкости звука.
Скорость усиления - как быстро происходит усиление звука. Чем число выше, тем это происходит быстрее. По умолчанию усиление звука происходит немедленно.
Скорость затухания - как быстро происходит затухание звука. Чем число выше, тем это происходит быстрее. По умолчанию затухание звука происходит немедленно.
Шаг - увеличение этого числа убыстряет/замедляет скорость воспроизведения звука.
Эффект - к существующему звуку можно добавить спецэффекты, правда, они совместимы не со всеми звуковыми картами.
Мин. дистанция - громкость звука на минимальной дистанции, на которой можно услышать звук.
Макс. дистанция - громкость звука на максимальной дистанции, на которой можно услышать звук.
Дистанция затухания - расстояние, начиная с которого звук станет затухать.
Для использования звуков, добавленных вами в карту, вы должны получить к ним доступ через редактор триггеров. После импорта файлов и добавления стандартных звуков или музыки в правую часть списка звуков их можно воспроизводить через редактор триггеров путем использования команд "Звук" - "Воспроизвести звук" или "Звук" - "Воспроизвести музыку".
Обязательно запомните, что для воспроизведения позиционных звуков они должны быть прикреплены к определенному месту, как, например, боевая единица или область. Также запомните: чтобы услышать эти звуки, необходимо быть на соответствующем расстоянии от их источника.

Категория: Полезные статьи | Добавил: TRACTOR (09.04.2012)
Просмотров: 834 | Рейтинг: 0.0/0
Вход на сайт

Поиск

Copyright MyCorp © 2024Сделать бесплатный сайт с uCoz