<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>OMG Games</title>
		<link>http://omg-dota.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Jan 2015 07:08:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://omg-dota.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Проект Steam Machines не умер и, по словам Valve, станет центром внимания на GDC</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Проект Steam Machines не умер и, по словам Valve, станет центром внимания на GDC&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/41/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 300px; height: 282px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#B22222;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Steam-машины незаметно исчезли из&amp;nbsp;новостных лент, однако компания Valve, вопреки недавним словам Кевина Василевски, намерена представить свежую информацию о&amp;nbsp;своем проекте на&amp;nbsp;грядущей GDC&amp;nbsp;в марте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;На&amp;nbsp;CES 2015 Кевин Василевски, руководитель компании Origin&amp;nbsp;PC, занимающейся производством персональных компьютеров, позволил себе фразу о том, что термин &amp;laquo;Steam-машины&amp;raquo;, скорее всего, уже мертв. Портал GameInformer обратился к&amp;nbsp;Valve за&amp;nbsp;разъяснением, и&amp;nbsp;представитель компании отметил, что слова Кевина не&amp;nbsp;соответствуют действительности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;laquo;Мы&amp;nbsp;планируем масштабное выступление на&amp;nbsp;GDC, центром которого станут Steam-машины&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash; сообщил представитель Valve. Так что, по&amp;nbsp;всей видимости, пришествие &amp;laquo;PC&amp;nbsp;для гостиной&amp;raquo; на&amp;nbsp;базе SteamOS все-таки случится. Осталось дождаться подробностей с&amp;nbsp;конференции GDC, которая пройдет со&amp;nbsp;2&amp;nbsp;по&amp;nbsp;6&amp;nbsp;марта в&amp;nbsp;Сан-Франциско....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Проект Steam Machines не умер и, по словам Valve, станет центром внимания на GDC&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/41/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 300px; height: 282px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#B22222;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Steam-машины незаметно исчезли из&amp;nbsp;новостных лент, однако компания Valve, вопреки недавним словам Кевина Василевски, намерена представить свежую информацию о&amp;nbsp;своем проекте на&amp;nbsp;грядущей GDC&amp;nbsp;в марте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;На&amp;nbsp;CES 2015 Кевин Василевски, руководитель компании Origin&amp;nbsp;PC, занимающейся производством персональных компьютеров, позволил себе фразу о том, что термин &amp;laquo;Steam-машины&amp;raquo;, скорее всего, уже мертв. Портал GameInformer обратился к&amp;nbsp;Valve за&amp;nbsp;разъяснением, и&amp;nbsp;представитель компании отметил, что слова Кевина не&amp;nbsp;соответствуют действительности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;laquo;Мы&amp;nbsp;планируем масштабное выступление на&amp;nbsp;GDC, центром которого станут Steam-машины&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash; сообщил представитель Valve. Так что, по&amp;nbsp;всей видимости, пришествие &amp;laquo;PC&amp;nbsp;для гостиной&amp;raquo; на&amp;nbsp;базе SteamOS все-таки случится. Осталось дождаться подробностей с&amp;nbsp;конференции GDC, которая пройдет со&amp;nbsp;2&amp;nbsp;по&amp;nbsp;6&amp;nbsp;марта в&amp;nbsp;Сан-Франциско.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/proekt_steam_machines_ne_umer_i_po_slovam_valve_stanet_centrom_vnimanija_na_gdc/2015-01-12-255</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/proekt_steam_machines_ne_umer_i_po_slovam_valve_stanet_centrom_vnimanija_na_gdc/2015-01-12-255</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 07:08:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Утопающие в крови скриншоты Killing Floor 2</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Утопающие в крови скриншоты Killing Floor 2&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Новые скриншоты Killing Floor 2 позволяют представить, что же можно ожидать от грядущего зомби-шутера: море крови, расчлененки и самодельного оружия....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Утопающие в крови скриншоты Killing Floor 2&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Новые скриншоты Killing Floor 2 позволяют представить, что же можно ожидать от грядущего зомби-шутера: море крови, расчлененки и самодельного оружия.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Кровь и разрушение &amp;mdash; основные лейтмотивы Killing Floor 2. У моделей противников есть по 22 точки для расчленения и 95 анимаций смерти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Все скриншоты доступны в галерее игры. Релиз Killing Floor 2 состоится на PC и PS4, однако официальной даты выхода нового проекта Tripwire в настоящий момент нет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/content/pow66lm2.599xauto.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/content/3huep09b.599xauto.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/content/60bdwgsa.599xauto.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.playground.ru/i/40/26/40/00/news/content/sk574aem.599xauto.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/utopajushhie_v_krovi_skrinshoty_killing_floor_2/2015-01-11-253</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/utopajushhie_v_krovi_skrinshoty_killing_floor_2/2015-01-11-253</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:16:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Финальный дизайн Steam-контроллера будет продемонстрирован на GDC в этом году</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Финальный дизайн Steam-контроллера будет продемонстрирован на GDC в этом году&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/30/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Работы над Steam-контроллером почти завершены, по словам CEO Origin PC Кевина Василевски. Девайс будет продемонстрирован на GDC в марте этого года....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Финальный дизайн Steam-контроллера будет продемонстрирован на GDC в этом году&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/30/26/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Работы над Steam-контроллером почти завершены, по словам CEO Origin PC Кевина Василевски. Девайс будет продемонстрирован на GDC в марте этого года.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;К слову, Origin PC не имеет никакого отношения к сервису Origin от EA: это фирма по производству PC. Кевин поделился своей информацией с Gamespot на CES 2015 в Лас-Вегасе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Никакой другой информации Василевски сообщить, к сожалению, не смог: &amp;laquo;На GDC они [Valve] поделятся дополнительными подробностями, и мы там тоже будем. Это все, что я могу сказать&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;По словам Кевина, Valve три или четыре раза проходила через алгоритм, когда показывала контроллер тестовым группам пользователей, прислушивалась к фидбэку и вносила изменения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Кроме этого, Василевски также отметил, что термин &amp;laquo;Steam-машины&amp;raquo;, скорее всего, уже мертв.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/finalnyj_dizajn_steam_kontrollera_budet_prodemonstrirovan_na_gdc_v_ehtom_godu/2015-01-11-252</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/finalnyj_dizajn_steam_kontrollera_budet_prodemonstrirovan_na_gdc_v_ehtom_godu/2015-01-11-252</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:13:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DLC Dead Kings к Assassin&apos;s Creed: Unity будет бесплатным и выйдет на следующей неделе</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Dead Kings к Assassin&apos;s Creed: Unity будет бесплатным и выйдет на следующей неделе&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/39/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Компания Ubisoft объявила, что DLC Dead Kings к Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity будет бесплатным для всех владельцев игры и выйдет на следующей неделе. События дополнения развернутся в коммуне Сен-Дени после завершения сюжетной части Unity....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Dead Kings к Assassin&apos;s Creed: Unity будет бесплатным и выйдет на следующей неделе&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/39/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Компания Ubisoft объявила, что DLC Dead Kings к Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity будет бесплатным для всех владельцев игры и выйдет на следующей неделе. События дополнения развернутся в коммуне Сен-Дени после завершения сюжетной части Unity.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Арно предстоит пробираться мимо усыпальниц погибших французских королей и сражаться со множеством соперников в катакомбах. Экипировка игрока пополнится фонарем и новым ружьем-&amp;laquo;гильотиной&amp;raquo;, а открытый мир DLC предоставит немало побочных заданий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Релиз на PC и Xbox One состоится 13 января, на PS4 &amp;mdash; 14 января.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/dlc_dead_kings_k_assassin_39_s_creed_unity_budet_besplatnym_i_vyjdet_na_sledujushhej_nedele/2015-01-11-249</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/dlc_dead_kings_k_assassin_39_s_creed_unity_budet_besplatnym_i_vyjdet_na_sledujushhej_nedele/2015-01-11-249</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 14:58:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможно, на PC появится онлайновый спин-офф Final Fantasy 15</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Возможно, на PC появится онлайновый спин-офф Final Fantasy 15&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/19/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Компания Square Enix открыла вакансию &amp;laquo;планировщика онлайн-игры&amp;raquo;, которому предстоит поработать с &amp;laquo;онлайн-играми, связанными с Final Fantasy 15&amp;raquo;. Это дарит надежду тем, кого огорчила новость об анонсе Final Fantasy 15 лишь для PS4 и Xbox One....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Возможно, на PC появится онлайновый спин-офф Final Fantasy 15&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/19/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Компания Square Enix открыла вакансию &amp;laquo;планировщика онлайн-игры&amp;raquo;, которому предстоит поработать с &amp;laquo;онлайн-играми, связанными с Final Fantasy 15&amp;raquo;. Это дарит надежду тем, кого огорчила новость об анонсе Final Fantasy 15 лишь для PS4 и Xbox One.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Вакансия от издательства, замеченная порталом MMOCulture, указывает на некую онлайн-игру, которая будет использовать бренд FF 15. В описании вакансии также указано, что дополнительным преимуществом для соискателя станет &amp;laquo;интерес, любопытство и/или опыт в PC-играх&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/vozmozhno_na_pc_pojavitsja_onlajnovyj_spin_off_final_fantasy_15/2015-01-11-248</link>
			<category>Final Fantasy</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/vozmozhno_na_pc_pojavitsja_onlajnovyj_spin_off_final_fantasy_15/2015-01-11-248</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 14:56:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывшие разработчики Battlefield объединились для создания космосима Into the Stars</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Бывшие разработчики Battlefield объединились для создания космосима Into the Stars&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/48/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Очередным фаворитом Kickstarter стал космосим Into the Stars от трех бывших сотрудников DICE, к которым примкнул еще один разработчик. В их портфолио представлены игры серий Battlefield, Lost Planet, Medal of Honor, Shadows of the Damned и MAG....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Бывшие разработчики Battlefield объединились для создания космосима Into the Stars&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/48/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Очередным фаворитом Kickstarter стал космосим Into the Stars от трех бывших сотрудников DICE, к которым примкнул еще один разработчик. В их портфолио представлены игры серий Battlefield, Lost Planet, Medal of Honor, Shadows of the Damned и MAG.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Члены нвоой независимой студии Fugitive Games заявляют, что хотят отойти от привычных канонов индустрии и традиционной разработки, сосредоточившись, в первую очередь, на том, чтобы делать игры увлекательными и нацеленными на сообщество.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Первой попыткой разработчиков как раз является космосим Into the Stars. Игрокам предстоит взять на себя роль капитана космического корабля и исследовать обширную звездную систему. Можно развивать корабль, нанимать экипаж, собирать ресурсы, грабить корованы и сражаться с врагами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;В игре запланировано 90 зон для исследования, благодаря чему каждый игрок найдет свой уникальный путь, на котором будут встречаться непростые испытания и возможности. Есть некая конечная точка пути, однако мир игры открыт для освоения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;При этом силы пришельцев преследуют корабль, создавая определенное напряжение в игровом процессе, и каждая ошибка может обойтись очень дорого: к примеру, для каждого члена экипажа предусмотрена необратимая смерть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Проект для Mac и PC в настоящий момент рекламируется на Kickstarter. Цель краудфандинговой кампании &amp;mdash; собрать $85 000. Саундтрек к игре сочиняет Джек Уолл, который ответственен за музыкальное сопровождение к Mass Effect.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/byvshie_razrabotchiki_battlefield_obedinilis_dlja_sozdanija_kosmosima_into_the_stars/2015-01-11-245</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/byvshie_razrabotchiki_battlefield_obedinilis_dlja_sozdanija_kosmosima_into_the_stars/2015-01-11-245</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 11:47:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По слухам, в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain может быть кооператив</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;По слухам, в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain может быть кооператив&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/28/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;По&amp;nbsp;слухам, в&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Metal Gear Solid 5: Phantom Pain&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;, релиз которой ожидается в&amp;nbsp;этом году на&amp;nbsp;PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и&amp;nbsp;Xbox One, может оказаться кооперативный режим....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;По слухам, в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain может быть кооператив&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/28/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;По&amp;nbsp;слухам, в&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Metal Gear Solid 5: Phantom Pain&lt;span style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;, релиз которой ожидается в&amp;nbsp;этом году на&amp;nbsp;PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и&amp;nbsp;Xbox One, может оказаться кооперативный режим.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;Информация поступила от&amp;nbsp;Кайла Купера, который создал логотип игры и&amp;nbsp;внутриигровой интерфейс для iDroid. В&amp;nbsp;концепт-ролике, которым поделился дизайнер, между 15&amp;nbsp;и&amp;nbsp;16&amp;nbsp;секундами можно заметить кадр, на&amp;nbsp;котором отчетливо видны три функции: Helicopter, Buddy, Co-op Player.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;user-content-image&quot; href=&quot;http://i.playground.ru/i/28/16/40/00/news/content/96tqa4y4.jpg&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(17, 85, 204); outline: 0px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/28/16/40/00/news/content/96tqa4y4.599xauto.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0px; vertical-align: middle; max-width: 100%; height: 215px; width: 500px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;Разумеется, это ни&amp;nbsp;в&amp;nbsp;коем случае нельзя принимать за&amp;nbsp;официальное подтверждение, однако шансы на&amp;nbsp;появления в&amp;nbsp;игре кооператива возросли.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/po_slukham_v_metal_gear_solid_5_phantom_pain_mozhet_byt_kooperativ/2015-01-11-244</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/po_slukham_v_metal_gear_solid_5_phantom_pain_mozhet_byt_kooperativ/2015-01-11-244</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 11:42:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетный трейлер Blackhole, платформера о мире внутри черной дыры</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Сюжетный трейлер Blackhole, платформера о мире внутри черной дыры&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/18/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последний трейлер к&amp;nbsp;Blackhole, независимому 2D-платформеру, представляет нам основных персонажей игры и&amp;nbsp;подробности сюжета. История повествует об&amp;nbsp;астронавтах, которым необходимо спасти Землю от&amp;nbsp;черных дыр....</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Сюжетный трейлер Blackhole, платформера о мире внутри черной дыры&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/18/16/40/00/news/icon.600xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последний трейлер к&amp;nbsp;Blackhole, независимому 2D-платформеру, представляет нам основных персонажей игры и&amp;nbsp;подробности сюжета. История повествует об&amp;nbsp;астронавтах, которым необходимо спасти Землю от&amp;nbsp;черных дыр.$CUT$&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;В&amp;nbsp;борьбе с&amp;nbsp;одной из&amp;nbsp;черных дыр экипаж землян попадает прямо внутрь нее. Благодаря защитному протоколу искусственного интеллекта &amp;laquo;Ауриэль&amp;raquo;, корабль с&amp;nbsp;астронавтами выдерживает перегрузки и&amp;nbsp;попадает в&amp;nbsp;самое сердце черной дыры, где обнаруживается Объект&amp;nbsp;&amp;mdash; новый мир в&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;недрах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px 1.5em; box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;FiolaSoft Studios&amp;nbsp;также представила актеров озвучки, которые принимают участие в&amp;nbsp;создании игры. Релиз Blackhole ожидается в&amp;nbsp;феврале в Steam.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/sjuzhetnyj_trejler_blackhole_platformera_o_mire_vnutri_chernoj_dyry/2015-01-11-243</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/sjuzhetnyj_trejler_blackhole_platformera_o_mire_vnutri_chernoj_dyry/2015-01-11-243</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 11:35:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien: Isolation не получит поддержку Oculus Rift</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;Alien: Isolation не получит поддержку Oculus Rift&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/98/24/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;К сожалению, сурвайвал-хоррор Alien: Isolation не получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift, разрушив, тем самым, наши надежды на погружение во вселенную Чужого....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;Alien: Isolation не получит поддержку Oculus Rift&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/98/24/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; style=&quot;width: 500px; height: 282px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;К сожалению, сурвайвал-хоррор Alien: Isolation не получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift, разрушив, тем самым, наши надежды на погружение во вселенную Чужого.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Компания Sega показала демо-версию Alien: Isolation с поддержкой Oculus Rift не недавней E3 2014 &amp;mdash; и это казалось самым естественным решением для атмосферного хоррора, поскольку это один из немногих жанров, которые натурально созданы для виртуальной реальности. Так, наши пользователи в комментариях к недавней новости о Project Morpheus мечтали о том, чтобы погружаться в атмосферу ужасов, а руководитель Gaijin Entertainment Антон Юдинцев в интервью с Е3 упомянултакже и симуляторы как естественную среду для VR.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;Как бы там ни было, студия Creative Assembly в своем Twitter-аккаунте подтвердила, что Alien: Isolation в настоящий момент не разрабатывается для Oculus Rift, а демонстрация на Е3 была всего лишь, собственно, демонстрацией: &amp;laquo;То, что у нас готово для Oculus в настоящий момент, является лишь прототипом, а целая игра [для устройства] не разрабатывается&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;В разговоре с Eurogamer представитель Sega подтвердил информацию: &amp;laquo;Сейчас у нас есть лишь прототип, который не отражает реальное состояние разработки игры. Но вообще это выглядит удивительно и преподносит игру так, как мы и мечтать не могли, начиная работу над проектом. Это одна из самых ужасающих демок, в которые кому-либо доводилось играть&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;В упомянутой нами новости о Project Morpheus глава Sony Эндрю Хаус отмечал, что его удивляет то упорство, с которым разработчики создают игры и их демонстрационные версии для устройств виртуальной реальности &amp;mdash; поскольку для них еще не создана рабочая система монетизации. Вероятно, это одна из причин, которые помешали VR-версии Alien: Isolation стать реальностью.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/alien_isolation_ne_poluchit_podderzhku_oculus_rift/2014-07-09-242</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/alien_isolation_ne_poluchit_podderzhku_oculus_rift/2014-07-09-242</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 09:35:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Исследование, открытие секретов и взаимодействие с окружающей средой – ключевые элементы Rime</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/0b1d6cb20a7ebd9cbf34ac00d58a8d6e.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Общаясь с представителями игрового портала Polygon директор Rime &amp;nbsp;Рауль Рубио Минарриз поделился некоторыми подробностями по грядущему проекту....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://gamemag.ru/media/arts/new/0b1d6cb20a7ebd9cbf34ac00d58a8d6e.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Общаясь с представителями игрового портала Polygon директор Rime &amp;nbsp;Рауль Рубио Минарриз поделился некоторыми подробностями по грядущему проекту.$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;ldquo;Основами Rime являются исследование, открытие секретов и взаимодействие с окружающей средой. В игре очень много локаций для исследования&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;ldquo;Я также могу подтвердить, что в нашем проекте отсутствуют сражения. Мы исключили данный элемент намеренно с самого начала. Ваш персонаж &amp;ndash; маленький ребенок. Главный герой не сможет найти легендарный меч или что-нибудь подобное для убийства монстров. Конечно, существует множество очень хороших игр, завязка которых строится подобных образом, но Rime &amp;ndash; не одна из них.&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;ldquo;Мы надеемся, что игроки смогут насладиться историей игры, которая способна задеть за живое&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#D3D3D3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/lxIo66s.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 365px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://omg-dota.ucoz.ru/news/issledovanie_otkrytie_sekretov_i_vzaimodejstvie_s_okruzhajushhej_sredoj_kljuchevye_ehlementy_rime/2014-07-08-240</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Bugs</dc:creator>
			<guid>https://omg-dota.ucoz.ru/news/issledovanie_otkrytie_sekretov_i_vzaimodejstvie_s_okruzhajushhej_sredoj_kljuchevye_ehlementy_rime/2014-07-08-240</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 08:08:46 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>